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一共十张魔导精灵卡。
将这十张魔导精灵卡放置在十个魔法阵之上后,达克用魔力笔将剩余的魔法阵一一点掉,而后才触发后续。
十个魔法阵便逐渐自转,且以半成品魔导卡为中心开始公转。
竟是构成了一副星系图!
……
实验进行到这里,达克已经对这张半成品的魔导卡产生了异常浓烈的期待。
究竟是什么样的魔导卡,竟然连最后的补足都需要收集如此庞大的信息量?
看起来,与【动物园】的炼成法其实有些近似。
但【动物园】显然不需要如此复杂的程序。
“收集信息”这一步骤虽然看着没那么难,但这张魔导卡的核心在于如何处理这些信息……
它到底会将这些信息用于何处?
但再心焦也没用。
这个时候只能等待!
……
时间一点一滴的过去。
魔导卡依然在自主运转,甚至让人怀疑它是不是卡住了!
达克努力按住自己那蠢蠢欲动的手,又继续等待。
一直到零点之后。
那是个魔法阵突然便被收了回去!
十张魔导精灵卡便因此而散落在了桌上。
“结束了吗?”
但正当达克以为最终炼成终于完成时,那魔导卡的卡面之上却再次浮现出了新的魔法阵!
自主旋转的魔法阵上,不断的浮现出山海奇景,以及一些非常现代化的游乐场设施。
诸如摩天轮、鬼屋、过山车、旋转木马、碰碰车、激流勇进……
但最终,这些设施的景象便都是消失不见。
魔法阵上便只剩下一个空空如也的喷泉广场。
到最后,就连这喷泉也没了!
魔法阵急速收缩。
半成品的魔导卡释放出最后的强光,而后归于平静。
补足成功!
……
按捺了两分钟,达克这才难掩激动的将其拣起。
魔导卡的卡面已经形成,竟是一副以巨大摩天轮为背景,最前方为旋转木马的乐园之景!
黑夜下的乐园幽静而安宁,半熄半灭的霓虹灯为乐园提供了仅剩的光芒。
挂满彩灯的旋转木马伴随着无声音乐而缓缓转动。
背景后方的摩天轮沉入到夜幕,只有一半还亮着光。
更远处的背景还有连绵起伏的群山。
注入魔力的瞬间。
巨量的信息反馈而来。
达克一瞬间有些懵。
这赫然也是一张场地卡。
而且还是在【动物园】的基础上再构筑的上级卡——【乐园】!
被克莱尔命名为乐园的这张场地卡,是她经由这么多年的游历而创造的独一无二的场地卡。
只是克莱尔自己的【乐园】是包含着草原、森林、山脉、峡谷、湖泊等多种元素的大自然乐园。
而达克补足后的这张【乐园】却是以游乐园为主题。
更不可思议的是,这张【乐园】还并未定型!
它在炼成之后,包括最初的信息收集在内,一共拥有七次录入信息再调整的机会!
也就是还剩下六次。
这意味这张【乐园】还只是10版,它还能有20版、30版,一直到70版!
……
以达克现在的知识量,根本就想象不出克莱尔是怎么做到这一点的。
“这就是从战争时期便为人所歌颂的英雄吗?”
达克对“英雄”的强大,有了更深入的理解。
他瞧了一眼自己的卧室,在室内展开了【乐园】!
场地卡一般有两种展开方式,一种是全部展开,一种是部分展开。
魔导师储存在场地卡之中的魔力,一般只能持续三分钟左右。
再之后就需要魔导师自行灌入了!
理所当然,部分展开所消耗的魔力量会少很多。
当然也有像克莱尔的【动物园】一样,可以与场地内的鸟兽种魔导精灵构成能量循环,并具备吸收外界能量自行补充的“节能机制”的场地卡。
达克手中的【乐园】便是这一类型。
一次展开,便成持续半个小时以上。
展开之后继续注入一定程度的魔力,就算持续二