方法,说起来其实也就那么几个步骤。
首先需要做的,是对需要炼化的道具进行处理。
一般是通过将其浸泡在对应魔药之中,尽可能的使得道具“软化”,从而便于炼成。
这里的“软化”当然不是常规意义上的变软。
它是指的让道具从百分之一百的真实度,向下降低到百分之九十九点九九九九九……
哪怕只有百分之零点零零零零一,也算是破坏了道具的【完全真实性】。
而只有跨越了这一界线,才有着将道具炼化成【道具卡】的可能性。
因此而使用的魔药,被统称为【临时性真实度逆转虚幻药剂】。
但魔导师们,更习惯将其称之为【软化剂】。
顾名思义,【软化剂】只是临时性的。
而魔导师们便必须在时限之内完成整个【道具卡】的炼成。
根据软化时限的长短,炼成的难度会相应递增。
又因为每一种道具对应的【软化剂】都有不同,需要魔导师自主调配,所以【道具卡】的炼化门槛并不低。
如果没有《三千道具八千练法》这种通用宝典在,达克光是研究调配【感知宝珠】的【软化剂】都需要至少一两个星期。
还好他的运气不错。
【感知宝珠】被放入【软化剂】中浸泡了大概五分钟,表面上之上便有了一些奇异的虚幻感。
明明用眼睛看起来依然是没有一丝变化的宝珠,但感觉上却偏生有些模糊。
那种介意虚实之间的感觉极为诡异,看得久了让人头皮发麻。
达克猛地收回视线,开始着手下一步。
【道具卡】炼成的第二个步骤是对空白魔导卡的表面性质进行调整,另其与需要炼化的道具变得契合。
这其中需要调配“颜料”,也就是灌入魔力笔内的轴心。
再以此“颜料”在空白魔导卡上撰写相应的“魔导语言”,对其进行改变。
这里用到的“魔导语言”虽然并没有炼制魔咒卡时的要求那么严格,但也需要根据相应的道具进行汇编,或者抄录相似的模板。
达克自然是从《三千道具八千练法》之中抄录了一篇。
完成这一步之后,【道具卡】炼成的准备工作就算是做好了。
之后便会进入常规的魔导卡制作步骤。
也就是逐次加入各种材料、魔药,刻画炼成阵,使其慢慢堆叠起来,最后描绘并激活4号炼成阵!
所谓的4号炼成阵,便是【道具卡】炼成的核心炼成阵,其名为“海默炼成阵”。
海默是继3号炼成阵的发明者——道尔顿之后,开创了下一个大时代的伟大魔导师。
他发明的“海默炼成阵”,能够将实物化为虚物,完整的烙印在魔导卡之中,再依照印记投影而出。
因为是人类史上第一个用魔导技术突破了虚实界线的人,因此在历史记载之中,他被称为“虚实之父”!
……
大半个小时之后,达克终于赶在【感知宝珠】的软化时限到来之前,成功的描绘并激活了4号炼成阵。
最后的步骤,便是将【感知宝珠】和相应的辅料放入4号炼成阵形成的光阵之中炼化。
一般情况下,魔导师在这时候还会额外添加一些能使得道具的功能增强的辅料。
但达克并没有这方面的需求,所以只是按部就班的放了基础的材料。
整个炼成过程并没有出现太多的错漏,最后的结果也算勉强。
总之今日所学确实得到了验证。
到手的魔导卡,卡面之中是一个与【感知宝珠】没什么两样的构图,只是原本藏于其中的小蜘蛛气泡,变成了附着在宝珠之上的虚影。
至于它的效果如何,是比原来更低了,还是逆势增强?
就需要召唤出来试验一下方能知晓了。
达克仔细观察之后,施展了通常召唤术。
“以达克·迪蒙之名,魔导召唤。”
伴随着召唤术的施展结束,魔导卡上泛起了淡淡的白光。
一只透明蜘蛛的虚影从卡面之中冒出,怀里抱着一颗白色宝珠。
▼
【卡名:蜘蛛宝珠】
【类型:道具卡】
【效果:感知+1,附加必杀技“蛛丝感应”。】
【蛛丝感应:蜘蛛宝珠释放出如蛛丝一般的光线,对范