【圆瞳:伊布用愤怒的眼神瞪视对手,让对手感受到畏惧,从而降低对手的攻击欲望。】
关于【圆瞳】的信息并没有出乎达克的意料。
伊布在依靠【暴怒2】升至二星之后,也成功获得了新的场地技——【青草场地】!
【青草场地】毫无疑问是一个草系的场地技。
但达克依稀记得,这原本应该是一个有着集体治疗效果的场地技——每一个站在【青草场地】上的目标都能获得治疗。
这一效果,和【暴怒】格格不入。
他稍微寻思,便继续查看。
除了【青草场地】和圆瞳之外,伊布的第三个必杀技也变成了极具【暴怒】特色的技能。
“【傲慢】是【帮助】,【贪婪】是【渴望】,【极乐】是【撒娇】,【暴怒】……是【报仇】!”
“我记得【报仇】的原本效果是……如果上一回合有同伴倒下,威力翻倍?”
“如果这个必杀技在高攻魔导精灵的手中,必然是一个神技!”
“只可惜身为魔幻兽的伊布在升至二星之后,也仅有700攻击。”
达克略有遗憾的想着,便往魔导卡内注入了更多的魔力。
紧接着,更深层次的信息反馈而回。
他突然眉头一皱。
首先引起他注意的并非是【青草场地】,而是【报仇】!
出乎他意料,【报仇】和原版相比,有了非常之大的变化。
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【报仇(暴怒):当身边的同伴一个接一个的倒下,复仇的欲望将会使怒火燃烧!每一个同伴的倒下,都会促使伊布的力量提升一倍!】
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“这里的一倍,应该是相对基础力量而言。”
“但即便如此,也已经是非常夸张。”
“这意味着身边每有一个同伴倒下,伊布便能获得全方位的力量加成。”
“表现在攻击上,便是+700!”
“献祭一个同伴,1400攻!”
“献祭两个同伴,2100攻!”
“献祭三个同伴……”
“如果能憋上个七八个回合,或者配上动物园系列的快召卡组,伊布的攻击能快速积累,就算只有一击之力,也能扭转局势。”
“问题是如何将其送到敌人面前,以及力量提升的上限是多少,怒火持续的时限是多少?”
“这不太好实验……”
“另外,分裂出的分身等,算不算一个个体?”
达克抱着伊布,不由琢磨开来。
如果将这些研究清楚的话,【报仇】的可施展空间还是挺广的。
伊布的小短腿配合【梦魇空间】,或许能取到意料之外的效果。
除了加速之外,梦妖魔在【梦魇空间】之中,还能瞬间调换自身与目标的位置,完全可以让伊布突入战场。
如果【报仇】叠加个七八层,那真是一拳捅破天。
达克不由将伊布抱起来,用力揉了揉它的脸蛋。
伊布本来就憋得很辛苦了,被这么一揉之后顿时控制不住,一口咬在了他的手臂上。
“嗷呜!”
……
达克拎住伊布的后颈,继续看向【青草场地】。
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【青草场地(暴怒):使地面再五回合内变成青草场地,场地上的青草变得疯狂而有攻击性。除了富含[暴怒]因子的魔导精灵之外,任何地面上的魔导精灵都会被青草缠绕攻击。被缠绕的魔导精灵,会被持续吸走生命(魔力)。这些生命会被减半平分给位于青草场地之上,富含[暴怒]因子的魔导精灵。站在青草场地之上,草系必杀技的威力会提升30。】
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“吸收对手的生命,反哺自身?”
“果然是【暴怒】的主场。”
“但对草系必杀技的威力提升仅有30,略低于其它场地的50。”
“想要活用这一场地技的话,需要研究清楚吸收对手生命的量。”
“如果和【沙暴】的伤害相近,每秒能吸收10~20点的真实伤害,就相当恐怖了。”
看完这【青草场地】之后,达克便忍不住感叹。
如果伊布是高星的魔导精灵就好了!
但人心不足蛇吞象,万事不可能尽善尽美。
总的来说,达克还是颇为满意的。
他心情不错