死光】、【终极冲击】,这一套必杀技走的是依靠【妖精皮肤】将一般属性的必杀技转化为妖精属性的强攻路线。
无论是【破坏死光】还是【终极冲击】,都是属于威力极强的必杀技。
而眼下的这张六星【仙子伊布】,却拥有了一套与前两者完全不同的必杀技!
其中的第一个必杀技,甚至让达克感觉到了困惑。
“太晶化(光)?什么鬼?”
达克非常明显的愣了一下,然后才抱着深深的疑惑,深入探查这个必杀技的效果。
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【太晶化(光):充盈体内的光之神力会使仙子伊布太晶化。太晶化后,仙子伊布将获得全新的光属性,使用光系必杀技时,光系必杀技的威力将获得正常(20)的属性加成,位格+1。附加必杀技:太晶爆发。】
【太晶爆发:太晶化后的魔导精灵,将会放出太晶属性的能量攻击,给予对方较高的伤害。】
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“光之神力?新增光属性?这和妖精皮肤的效果,有什么不同吗?”
达克的眉头稍稍皱起,不禁思考起来。
这【太晶化(光)】乍看起来似乎是和【ga进化】或者【极巨化】相似的强化类必杀技。
但从这必杀技的描述上看,它除了使【仙子伊布】的位格获得增加之外,就连一点属性加成也没有。
要知道,就连【极巨化】都会使宝可梦的hp获得增加,但这【太晶化】却只能改变宝可梦的属性?
这有什么用?
规避或者利用属性克制?
使相应属性的必杀技获得属性加成?
想到这里,达克不禁摇头。
获得以上效果的方法,要多少有多少,如果只是那样的话,这个【太晶化】未免也太对不起【光之神力】了吧?
除非这玩意儿,可以常态变身。
否则的话,似乎就相当于是新增一个名为【太晶爆发】的光属性必杀技。
毕竟,【仙子伊布】的技能列表之中,并不存在光属性的技能。
不过这【太晶化】有特意指明光属性,似乎意味着还拥有其它属性的【太晶化】形态。
如果【仙子伊布】在使用【太晶化(妖精)】后,能使得原本就已经获得妖精系加成的妖精系必杀技,获得更进一步的加成,倒还有些作用。
达克略微沉吟,朝着下面继续查看下去。
这【太晶化(光)】说好不好,说坏不坏,但似乎解释了为何能用光属性的【天使精华】炼成【仙子伊布】。
而且【位格+1】也有着非常特殊的意义。
就是不知道,同样适用【太晶化】,能否使得原本就有【位格+1】的魔导精灵,变成【位格+2】?
“如果这里是【位格+1】是来自于天使等级的光之神力,那么大概率不行。”
达克不禁摇头,继续读取之后的信息。
这张【仙子伊布】的下一个必杀技,回归正常,是一个【仙子伊布】较为常用的变化类超能系必杀技——【冥想】!
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【冥想:仙子伊布精心凝神,进入冥想状态,使得部分必杀技的威力提升百分之五十,大幅度缩减进入冥想状态之后使用的下一个必杀技的cd。持续时间三分钟。】
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【冥想】在宝可梦游戏之中的技能效果,原本是分别提升1级特攻和特防。
但这张【仙子伊布】掌握的【冥想】必杀技却明显有所不同。
它虽然也能提升1级特攻,但却无法提升特防。
但作为代替,它能使【仙子伊布】的下一个必杀技的cd获得大幅度缩减。
这个“大幅度缩减”,达克的理解是可以连续使用两次同个必杀技。
这对这张【仙子伊布】来说,毫无疑问是一个巨大的提升!
相比【太晶化(光)】,似乎这个【冥想】才是真正的神技。
但想要搭配【冥想】,必须要有至少一个高威力的输出型必杀技。
达克立刻查看下一个必杀技——【吸取之吻】。
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【吸取之吻:仙子伊布对着目标抛出飞吻,吸取目标的生命力(魔力),并回复造成伤害的二分之一的生命力(魔力)。】
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【吸取之物】是一个非常标准的妖精系必杀技,但它远远算不上是一个高威力必杀技。