而且,既然第一张【大岩蛇】已经有【变硬】这个必杀技,那么只需要将其炼成【必杀技卡】,自然能用在这第二张【大岩蛇】的身上。
所以,达克很快便重新将注意力拉回到了【隐形岩】上。
【隐形岩】这个必杀技,和【大晴天】、【薄雾场地】、【沙暴】之类的场地技非常相似,而且同样是持续五个回合、
放在决斗之中,它主要是用来对付召唤频率比较高的决斗者。
只要将【隐形岩】在场地之中铺开,每一只被召唤出来的魔导精灵,都会承受一次【隐形岩】的伤害。
这伤害倒也可观,而且还是不计防御的真实伤害。
不过这必杀技的伤害描述上有【最多】二字,说明它的伤害并不固定。
可能是重复进入该区域的情况之下,伤害会降低。
达克琢磨片刻之后,才继续看向下一个必杀技——【广域防守】!
【广域防守】是一个非常强大的群体防御技。
达克清楚记得,他曾经在使用【如意骰子】时摇出来过一次。
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【广域防守:使己方场地进入广域防守状态,直到三十秒结束之前,保护我方全场魔导精灵不受到目标为我方全体或场上全体的攻击。】
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当然,【广域防守】并不是真正的绝对防御,它与【守住】之类的必杀技一样,都有承受上限,不过上限极高,基本不用顾虑。
而这张【大岩蛇】的最后一个必杀技,则是【重磅冲撞】!
“【重磅冲撞】!终于有一个威力尚可的必杀技了吗?”
达克心中一喜,便注入更多魔力查看【重磅冲撞】的效果。
结果那必杀技的效果,出乎意料的适合【大岩蛇】。
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【重磅冲撞:大岩蛇以自身沉重的身躯冲撞对手,自身比对手越重,[重磅冲撞]的威力便越大。[重磅冲击]的攻击力等于[基础攻击x体重倍数],最高倍数为十。】
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与宝可梦的原版招式略微不同。
这【重磅冲撞】的威力计算方式,以【基础攻击x体重倍数】来计算。
如果【大岩蛇】的体重与冲撞目标相同,则只能造成1000攻击所能造成的伤害。
但若【大岩蛇】的体重比冲撞目标的体重,重十倍以上,则能造成最大伤害,也就是整整10000点攻击所能造成的伤害。
这意味着,就算【大岩蛇】的基础攻击只有可怜的一千点,也能对小体重对手造成碾压性质的巨额伤害。
不过【大岩蛇】的标准体重只有210千克。
相对来说,一个标准成人的体重在五六十千克上下,【大岩蛇】的体重也仅为一个人的四倍左右。
这种情况之下,【重磅冲撞】所能造成的伤害其实一般。
但达克的这张【大岩蛇】具备成长性。
如果【贪吃蛇】这一必杀技的效果如他所想,那么【大岩蛇】在吞噬坚硬矿物获得防御层面的增长时,其身体密度与重量肯定也会随之增高。
因此,210千克只是基础。
【大岩蛇】还能变得更重!
……
“暂时就到这吧。”
达克反复观察着【大岩蛇】的魔导卡,脸上全是满意。
虽然最终没能炼成梦寐以求的【班基拉斯】,但这第二张【大岩蛇】足以弥补心中遗憾。
两张【金卡】,一张【橙卡】。
正好第一张橙色的【大岩蛇】没有开启灵智,否则还需将其灵智,转移到这最后炼成的第二张【大岩蛇】上。
半晌之后,达克才放下手中的魔导卡。
这一整天的炼成实验,也就到此为止了。
虽然时间才到傍晚,接下来还有一整个晚上可用,但他并不准备再继续炼成魔导精灵卡。
毕竟【贪婪】已经用了十四点,只剩下二十九点,【龙龙草】也已经被榨干,不适合再孕育新的【贪婪之果】。
而没有使用【大罪果实】炼成的魔导卡,实在不能保证品质。
虽然那第一张【大岩蛇】的品质也不差,但和这第二张相比,果然还是有差距的。
而且那第一张【大岩蛇】其实已经是运气相当好的结果。
所谓“见好就收”。
接下来再继续炼成,意义不大。
今天晚上