“这就是【吸血魔兽】吗?”
达克读取信息之后,不禁咂舌。
这【吸血魔兽】的必杀技若是让哈维教授知道了,一定会羡慕死吧?
不过【吸血魔王】附带的【支配】,从描述上来看,其实和【吸血鬼千金】的【死亡初拥】是一个类型的必杀技。
只是【吸血魔兽】的【支配】在技能栏中只是一个必杀技的子技能,并不占有技能位,这其中的优势不可估量。
而且【支配】的效果明显比【死亡初拥】更强。
【死亡初拥】的效果触发有前置条件——被吸血鬼千金咬过的生命,死亡之后才会化为痛苦的亡灵。
而【支配】则没有。
【死亡初拥】转化的亡灵,并不会有强度上的改变。
但【支配】转化的不死种,会在转化的过程中被黑暗侵蚀,变得更加强大。
【死亡初拥】的持续时间只有三分钟。
而【支配】的持续时间有五分钟。
因此,【吸血魔兽】的【支配】是一个完全碾压【死亡初拥】的必杀技。
但身为“魔王”的【吸血魔兽】比【吸血鬼千金】更强,那不是理所当然的吗?
达克嘴角一勾,便是继续查看下一个必杀技。
【吸血魔兽】的第二个必杀技是【夜魔飞袭】,这是一个给他留下过深刻印象的技能。
【吸血魔兽】猛然拉开披风,召唤出无数蝙蝠飞袭而来的画面,依旧清晰可见。
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【夜魔飞袭:吸血魔兽释放出宛若黑云般大量的蝙蝠使魔,在噬咬对手的同时,能通过蝙蝠使魔来吸收对手的血液与能量,吸血效果为50。】
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拥有百分之五十吸血效果的群攻型必杀技!
【夜魔飞袭】的作用取决于这一必杀技能对对手造成的伤痕。
在【吸血魔兽】高达6000点的攻击力基础上,堪称清怪神技。
“下一个。”
达克继续看向第三个必杀技——【恶魔血鞭】。
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【恶魔血鞭:吸血魔兽将深红的能量凝结成鞭状,凶狠的抽打对手,有时能使对手产生畏缩,额外攻击+500。】
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【恶魔血鞭】显然是与【黑暗长枪】同一个类型的必杀技,既可以作为武器获得攻击力的加强,也能释放出名为【恶魔血鞭】的技能。
这个必杀技可以说是赋予了【吸血魔兽】能大幅度增加攻击距离的手段,将普通攻击范围从近距离变成了中距离。
而且使人畏缩的附加效果也非常实用。
不过相比【吸血魔王】,【恶魔血鞭】和【夜魔飞袭】,便都显得稍微普通了。
达克稍微皱眉,看向了【吸血魔兽】的最后一个必杀技——【黑暗飞升】!
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【黑暗飞升:吸血魔兽遮住太阳,让夜晚立刻降临,使它的力量可以得到最大程度的发挥。在夜晚之时,吸血魔兽获得飞行速度和基础攻击力的加成。飞行速度+3,手部攻击+500,持续时间三十秒。但与此同时,一旦进入白昼,吸血魔兽的基础攻击便会削弱六分之一,获得必杀技:白昼无僵。】
【白昼无僵:吸血魔兽在白昼之时,能用披风包裹全身,化为血棺,沉睡其中。血棺的防御力是其基础防御的两倍。在血棺之中沉睡,每秒持续恢复最大魔力的百分之一。】
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“黑暗飞升,白昼无僵!”
达克低头沉思。
【吸血魔兽】不能见光的特性终究还是继承了下来,但仔细查看之后,他却发现……那负面特性也不是那么不可接受?
只要在夜晚之中,【吸血魔兽】的飞行速度就会暴涨,还能获得额外的攻击力加成。
而进入白昼之后,削弱六分之一基础攻击,也就是削弱【(5000+1000)÷6】=1000点攻击。
这意味着即便是白昼之中,【吸血魔兽】的基础攻击依旧能有5000点,并没有“力量减半”。
而且与此同时,它还能获得名为【白昼无僵】的神技!
血棺的防御力是基础防御的两倍,也就是整整壅10000点。
每秒百分之一的回血(魔)能力,意味着只需要一分四十秒就能回满百分百。
这无疑大大的增加了【吸血魔兽】的站场和续航能力。
……