返回

做个兼职而已怎么加入第四天灾了

报错
关灯
护眼
第611章 技能栏优化
书签 上一章 目录 下一章 书架

“看来不返回现实世界,便不会进行结算。” 秦诺本以为系统出bug了,原来是游戏广场存在限制。 估计等以后更新补丁会进行优化吧。 【任务奖励结算中】 【玩家整体表现S+,获得的经验值与游戏币奖励提高至170%】 【任务奖励1:经验值600点】 【任务奖励2:游戏币400点】 S+评价很正常, 毕竟秦诺除完成镇压邪灵目标,还额外救出三十几号普通民众。 根据玩家论坛首页攻略贴概述, 一般涉及普通人的常规任务, 系统会按照卷入人数以及玩家最终救出人数,在最终任务评价时给予一定隐藏分。 虽然不多,但S与S+之间往往就差那么一点点。 当然, 具体做不做全凭玩家个人意愿,系统对此没有强制要求。 由于当时新城花园事出突然, 秦诺未购买黄金、白银战币,因此本次仅计算了任务评价增幅。 600点基础经验值奖励乘1.7系数,得到1020点, 经验槽从1762/4100↑2782/4100。 400点基础游戏币奖励乘1.7系数,得到680点, 钱包余额从2↑682。 为防止下次再白白损失一笔巨款, 秦诺收到奖励后立即打开商城界面,花费300点游戏币买下黄金、白银战币, 因此钱包余额从682↓382。 自打成为玩家以来,他从未如此窘迫过, 这几个子儿想在藏宝阁买件最最垃圾的装备都不够。 “赚钱好辛苦啊。” 他挠挠头,接着看向下一条奖励提示。 【鉴于玩家整体表现优异,已触发新特质奖励】 【面恶心善,魅力属性+1】 系统投映出秦诺在各楼层击退影中人,救出普通民众一幕 还有他向别人收费,把一张张小面额钞票揣进兜里的影像。 “呃...我又不是单纯魅力召唤流,干嘛一直给魅力属性挂钩的特质。” 秦诺无奈耸肩。 算上新得到的面恶心善,他已经拿到3个相关特质了。 魅力属性从12↑13,与感知属性仅存在1个点差距。 奖励检视完毕,整体看提升幅度不大, 不过一个40分钟常规任务也不能奢求太多。 他摇摇头,瞄了眼墙上挂钟。 凌晨3点50分,非常微妙的时间。 不知有多少肝帝守在手机、电脑前, 苦苦等候NPC头顶刷出新一天的蓝色感叹号。 曾兼职手游日常代肝的秦诺,非常清楚理解那种煎熬痛苦。 生活不易,且行且珍惜。 赚钱重要,健康更重要。 有个好身体...好像也没什么。 反正超凡力量逐渐普及化, 胳膊断了换条机械义肢,肾爆了移植软金属肾脏,眼睛瞎了安装红外线假眼。 无需担心手术成功率, 有各种稀奇古怪能力存在,只要不是脑死亡都能救得回来。 前提钱包够厚,票子够多。 秦诺咂咂嘴,不知高兴还是悲哀。 好在系统在2.0版本扩大了玩家甄选范围, 马上将有更多普通民众获得接触超凡力量的机遇。 加上“友爱互助”新手福利,打破阶级壁垒概率大大增加,去不起医院将逐渐成为历史尘埃。 “真是的,当初我咋没有大佬带着通关任务呢。 系统,你这是杀熟啊。” 秦诺吐槽两句, 点开个人面板,查看优化后的技能栏、属性栏。 与先前相比,界面排版有了不小改动。 首先是技能栏, 从流水账模式的记事本变成更加简约的圆形轮盘。 外环7个凹槽,对应主动类技能, 内环星罗棋布,对应被动类技能。 秦诺仔细浏览“帮助”说明,很快弄明白玩法。 大意是系统出于简化操作目的, 以免玩家在战斗时由于技能太多,无法及时找到所需那项, 因此将技能栏位进行缩减整改。 即一名玩家最多拥有7个主动技能。 当外环技能栏凹槽嵌满后, 想更替新技能进去必须销毁已嵌入技能,空出槽位才行。 “主动技能过多会使栏位臃肿、重复性增加,确实得瘦身。 被动技能因为无需操作,所以不受限制。 优化安排倒也算合理,只是接下来被动技能卷轴价格八成要暴涨。” 秦诺努努嘴, 觉得系统简化操作是借口,实际是为了维持经济市场平衡。 理论上玩家可无限执行任务,源源不断获得超凡物品奖励。 初期资源匮乏时尚且瞧不出问题, 等到中后期必然造成产出大于需求,超凡物品泛滥的情况。 “产能过剩如果不及时调整处理,那将直接摧毁整条金融循环链。 现实世界中针对此问题,基本是通过刺激内需、消费市场转移以及...战争来解决。”本小章还未完,请点击下一页继续阅读后面精彩内容!

书签 上一章 目录 下一章 书架