在人类社会中,有一些玩心比较重的年轻人,他们就在玩一些奇奇怪怪游戏。这批人通常被称为‘虚客’。与复古流不同,复古流倾向于原汁原味的还原历史,而虚客们则倾向于将那些神话传说和玄幻故事搬到现实中来。
比如有迷武侠的虚客,他们会利用能量构建技术,在自己的身体里构建出经脉,构建出丹田,构建出内功,然后发明各种降龙十八掌、六脉神剑、七十二路空明拳、凌波虚步之类的武功招式。
虽然人类的科技足够发达,完全可以完美的模拟出这些武功效果,但是这类虚客在研发武侠的过程中也不是一帆风顺的。他们很快遇到一个严重的问题,就是他们的神经反应速度跟不上。
比如小龙女训练杨过的时候,玩的那一套落英缤纷掌,仅仅用手掌将十几只麻雀限制身前的方寸之间,让它们始终飞不出去。这事对于研发武侠的虚客们就是一个难以逾越的高山,虚客们往往将这类问题称为瓶颈,如果一旦突破瓶颈,他们的研发进程就会前进一大步,模拟就会更加的趋向于现实。
因为这涉及到人类的物质基础的问题,所以想要解决这类瓶颈,很可能需要在人类的物质基础进行改动,这让解决的难度高得让人难以仰望,尤其对于这些非专业的年轻人来说。
虚客们在集思广益之下,总会想出各种奇思妙想,来解决这些瓶颈。比如这个神经反应速度的瓶颈,虚客们没有足够的技术实力加快神经传导速度,也没能力改变人脑的信息处理流程,他们最后找出一个折中的办法。他们仿照虚拟世界的做法,在贴身护甲上设计一个微型的虚拟世界,通过这个虚拟世界的时间加速功能,变相的放慢外界时间,增加自己的神经反应速度。
虽然这个瓶颈得到解决,但是瓶颈会不断的出现,随着每一步研发的进展,都会有新的瓶颈和拦路虎出现,卡在进一步研发的道路上。在不断解决瓶颈前行的过程中,在无数虚客的共同努力下,一个个幻想中的世界慢慢出现在现实中。
比如武侠虚客们已经可以在现实中玩内功、玩真气、玩各种招式了;而玄幻虚客们已经可以在潇洒的玩法师、玩神术、玩巫术了;仙侠虚客则开始驾驶着飞剑满天飞,顶着各种防护罩用飞剑对砍……
林子大了什么鸟都有,一旦技术上能够实现,总会有些人玩出奇葩的东西来。
比如有的人用纳米技术和空间技术给自己弄了一根金箍棒,然后用贴身护甲弄了一身猴毛,脚下踩着雨雾发生器,在天上蹦来蹦去的学孙悟空。
这边这个孙悟空玩得正爽呢,那边冒出来另外一个孙悟空,俩手收在腰侧,双手一边往外推,一边大喝一声:“龟~派~气~功!”
俩孙悟空在天上打得正爽呢,没准地上有一个家伙拿着剑已经孕育良久,抓住时机也吼上一嗓子:“天外飞仙!”
“乾坤一掷!”
“万剑诀!”
“月步!”
“倾力一击!”
……
虚客和当初的生物DIY一样,最初由一群共同爱好者发起,慢慢形成一个个体系,吸引着越来越多的人加入进来,逐渐扩散至整个社会,形成一个在年轻人中流行的潮流。
这种潮流兴起之后,科学院不得不介入进来,因为这些虚客们已经快要将核爆给变成招式内容了。为了防止出现问题,科学院可是给虚客们画圈,规定他们的行为界限。
为防止出现人身意外伤害,科学院给虚客们规定了能量使用上限,必须保证他们的各种招式的攻击力低于贴身护甲的最高防御力。
科学院在忙着给虚客们画圈圈的时候,逐步有各类公司加入进来,这些公司将虚客已经研发成熟的技术拿过来,贩卖给有这方面兴趣爱好的人。在这个过程中,这些公司同时扮演着帮助虚客进行市场推广的角色。
当社会上追赶这个潮流的年轻人越来越多的时候,有些公司就开发出另一种新的生意,这个生意被称为‘真实游戏’。
某个公司在某个恒星系里,建设一个居住星球,他们根据虚客中热门的幻想故事,在这个星球上复制一个真实的世界出来。这个真实的世界里所有人物和生物都是由各类智能生物扮演,这些智能生物已经逼真的让人难分真假了,智能程度非常高。
然后公司对外收费开放这个真实世界,随便这些虚客们在这个真实的世界里体验‘真实游戏’。
因为有定点传送技术,所以这时候对于虚客们来说,他们最好的生日礼物一定是:一觉醒来,突然置身