而除了寒冰之外,里面其他属性的超然魔怪也是相当棘手。
比如这些长在岩石身躯的家伙,首先在身体硬度上,他们想要破防就很难很难。
而且经过一次次战争下来的了解,他们知道石头并不是对方的本体,这些魔怪的身体都存在一个核心,只有将它们破坏,这些魔怪才会彻底死亡。
只是每当文明想要创造机会击杀,他们却又会像是在看穿这一切后提前进行预防和逃离,这让每次的行动都格外艰难,成功率并不高。
当然这是对于一些实力不够强大的作战成员来说,就比如作为整个文明战力最强的元首。
手上细长大剑一剑剑挥舞,在长时间的风格转变后此时的攻击打法在视觉上虽然欠缺了一些火候,但所造成的威力却变得更加狂暴。
只见在一阵刀光剑影后,在他面前包围而来的元素魔怪军团便彻底化作了碎石。
从对方出现的第1天,元首几乎就是以他们克星的地位出现。
时至今天,这些家伙已经养成了以数量拖延元首,而其他伙伴对据点发动攻击的打法套路。
因为每一个的实力都不弱,一个两个解决并不难,但当十几个几百个一起围上来的时候,元首想要突围也变得很难。
至于说飞到天空,在这之前岩石大手和植物缠绕就会如同万箭齐发一样到来,数量太多,这根本不是想走就能走的。
所以与其陷入被动,元首只能站在原地和对面硬刚,因为数量的密集限制了能力的使用,一次性面对的,其实也就只是能够包围住自己的十位数以内。
一轮砍砍砍让地面上聚集了大量的碎屑,这些因为都是身体的延伸,里面的污染其实并不算浓郁,在击碎的能量核心之后,早已经提升了胃口的大剑并不屑于去吃这些边角料,这也就逐渐让地面上堆叠起来了一层碎块。
这会让踩踏在上面的岩石植物寒冰魔怪在受伤的时候加快恢复速度,但对元首这种攻击方式却没有什么影响。
毕竟他的大件打这些家伙就和切豆腐差不多,用豆腐来形容或许有点过了,但想要砍穿身体也并不算什么难事。
只要在这过程砍碎了核心,那么不管这些魔怪的恢复速度再快,那也已经没有了任何的用处。
元首砍出剑的轨迹其实就是一套寻找核心所在的过程。
回想当初,一开始核心都是在心口位置,只是自从碰上了他,随着时间下来核心的位置早已经五花八门。
只是道高一丈,魔高一尺,发现了资金矿的元首,很快就研究出了对应的剑法,让对方只要还是个身体,那么不管安放在哪里,都只有被揪出来砍掉的份。
这里发生的都只是据点里面的一个小点,当视线彻底放大拉高后就会发现,此时具体所采用的炮台竟然都是四系元素。
目光关注在那些射出寒冰植物岩石火焰的炮台,可以说即使是火焰分类,相比起从前的小太阳炮台,此时都已经迎来了一轮彻底的全面革新。
而从这些出现的能量就知道,他们的灵感来源到底是什么,只是在炮台的核心处可以看见里面安装着一颗颗和元素魔怪相当类似的核心。
实际上他们的原料都是一样的,只不过其中的污染都已经被清理干净了,变成了一颗颗最纯粹的能量核心。
最妙的是这些能量核心还能够自我恢复,在发现了这一特性的那一天,文明的武装力量便发生了蜕变,形成了如今的炮台阵列。
通过研究出来的元素克制关系表,应用不同的元素针对不同的魔怪打出高额的伤害和效果,这使他们能够面对如此众多魔怪和污染体而依旧不倒的原因。
因为只有一个据点,文明在这里的投入那是相当巨大。
相比起初次见面,数量虽然还是一个,但占据的地界也就是整个聚能的大小,已经扩展了不知道多少次,此时这里早已经是一座迷你的城市。
当然因为市场遭遇到围攻的原因,这里的城市发展完全就是向着武装力量一路倾斜,最多就是添加了一点运输,让外界战争所收获到的各种资源运送回大本营。
领地大了,城墙也就跟着加扩,加扩了兵力也就可以得到更多的使用。
这里早已经成为了一处练兵营,因为有元首以及其他几位同等存在驻守在这里,这让这里的容错率变得很高。
同样也因为目前整个文明最主要和频发的战斗位置就是在这据点上,为了让文明的战斗力量不落后,经常可以看到老兵带新