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网游之我有一箭可弑神

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第173章 天行工作室
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现玩家操作技术的关键,是玩家战斗时的意识。

这一点,尤其是在逆风战时,和越强大的对手战斗,越能直接体现出来。

作为游戏史上首款“虚拟实景网游”,《弑神》的战斗方式,尽量贴近现实格斗。玩家的很多技能,都不是传统网游中的锁定技能。只要玩家按下技能键,就能准确命中目标。

《弑神》中,对战的目标是活物,会不断运动。碰上一些体型大或者移动速度慢的目标,基本上不会出现技能放空的情况。

但是,如果遇上一些速度型怪物,或者,在高强度战斗中,自己要时刻高速移动躲避伤害。这种情况下,对玩家的操作要求就高了,不是随便放放技能就行了。

厉害的玩家,会预判目标的动作走位,在释放技能时,瞄准目标下一步落点,而不是目标当前所在的位置。

看似简单一句话,实际操作起来,难度堪比登天。

激烈战斗中,甚至连一秒钟的思考时间都没有。

这么短的时间内,你要分析目标肢体动作,技能起手式,并且结合周边环境,准确判断出目标下一步的移动轨迹。

更甚者,要是对手同样是玩家的话,人家甚至可能用假动作对你进行误导。

对于最顶尖的高手而言,已经不是依靠大脑的计算。而是形成了一种类似于“肌肉记忆”的本能反应了。

大脑还没来得及给出反馈时,身体就已经发动攻击了。

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