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&esp;&esp;瓦丽娅感叹道:你小子可真棒,越来越像大魔法师了。
&esp;&esp;尤里说:也不是,必须用我自己熬的蘑菇汤才这样做,如果是你熬的,我就得用老办法画。
&esp;&esp;做好这个蘑菇圈,皮克精就不会从裂口飞出农田了。
&esp;&esp;尤里结束掉紫色幻象,从裂口往里看了看。皮克精已经飞远了,又回到了樱树和桃树的区域。
&esp;&esp;走廊整体是环形,每隔一段距离就有一扇气密门。贝洛看了房间编号,说再走过四个房间,就可以找到一条缓冲廊,由此可以进入控制室、实验室等其他区域。
&esp;&esp;很快,几人走到了下一个房间前。这间的门开着,里面是人造草皮,除此外什么都没有,墙壁也是普通灰色。这里原本也是农田,但法阵没有启用。
&esp;&esp;再走一会儿,又一个房间出现了。情况不太好。贝洛皱着眉停下脚步,让其他人也先不要上前。
&esp;&esp;这个房间的门被撞碎了,连带着墙壁也碎了一大块,也是被内向外撞开的。房间里传来淅淅沥沥的水声,还有隐约的电流音。
&esp;&esp;派利文自告奋勇要侦察,贝洛想拦,没有拦住。
&esp;&esp;派利文几步跳进碎掉的门内,很快就出来了。他汇报说,房间里环境类似雨林,但是效果很假,没有刚才的花海那么逼真。水声是循环的假瀑布,电流声是因为灯和墙上的荧幕坏了,天花板上有许多圆形组合成的法阵,地上也有,地上的法阵藏在土壤和植被下面,磨损得很严重,估计已经失效了。
&esp;&esp;里面没有别的精灵吗?贝洛问。
&esp;&esp;派利文说:没有。里面也不是很大,我到处乱跑了一通,还什么都乱摸,要是有精灵肯定会出来的。
&esp;&esp;再向前走,下一个房间情况也是如此。双开的气密门其中一扇门脱落了。
&esp;&esp;里面的农田类似沙丘,景观完全失真,只剩下基本的人造沙堆,法阵也受损得更严重,整个天花板吊顶都摔下来了。
&esp;&esp;继续向前,最后一个房间的门关着,墙壁也没破。派利文和尤里趴在门上听了一会儿,说里面有海浪的声音。
&esp;&esp;看来这个农田还在运作。不知道里面是只有幻觉景观,还是也存在着危险的精灵。
&esp;&esp;大家一致同意还是先不管这些了,首要任务是找到德拉甘。
&esp;&esp;过了这个房间,贝洛说的缓冲廊出现了。缓冲廊上本应该有前后两道门,现在两道门全都没了。
&esp;&esp;和之前的房间一样,门是被暴力撞开的,从墙上脱落下来成了一团废铁。说撞开好像也不准确,门不但扭曲变形,上面还有很多切割、撕裂的痕迹,像是被大型牙齿咬过,或是被利器反复劈砍过。
&esp;&esp;派利文蹲在废铁旁边看了看,疑惑道:总觉得这个有点眼熟我好像在哪见过类似的痕迹
&esp;&esp;反正不是什么好事,瓦丽娅缓缓摇头,不管是什么东西,它肯定很厉害,而且它要和我们去同一个方向。
&esp;&esp; 这次没有电梯
&esp;&esp;96-这次没有电梯
&esp;&esp;通过缓冲廊后,几人站在一块宽阔的栈道平台上。
&esp;&esp;周围墙壁也是环形,围成了天井状,栈道有及胸高的护栏,下方是万丈深渊。
&esp;&esp;平台前方有廊桥,廊桥通向井的中间,那里又有一座立柱,和之前在航站楼看见的立柱类似,但比那更粗,更像灯塔。
&esp;&esp;立柱上也有一圈栈道平台,还有两扇电梯门和一扇普通小门,小门里面是楼梯间。这里的楼梯没安在外墙上,改为修建在塔内了。
&esp;&esp;贝洛靠近护栏,向下看了看,疑惑道:这个天井里
&esp;&esp;其他人也凑过去,只见天井深处泛着黑色波光,下方积了很深的水。
&esp;&esp;水面距离平台很远,目测有七八层楼高,按照之前坐过的电梯高度来推测,他们上升了将近百米,