[成为明日之星]作为一款单机游戏,其庞大繁杂的设定也能称得上是全息游戏中独树一帜的存在了。
其中比较有特点的便是对玩家和Npc等级的设定,看上去一样,本质上天差地别。
路生数着自己面板上多出来的未使用属性点,像是掉入米仓的仓鼠一样开心。升一级有五个属性点,升九级就有45属性点,等这个阶段等级升满再升阶之后,还能再刷一遍属性点。
但该如何分配这些属性点是个难题,力量与速度共同决定了血条长度以及反应速度闪避等,是战力刚需;精神不仅决定蓝量,还决定了技能强度和操作上限,连装备和道具也一定程度上受’精神‘属性的影响。
至于魅力就更好理解了,带给人好的第一印象,并且容易获取好感度,会降低任务获取难度,完成任务还有几率获得额外的任务奖励。
路生认为藤原和也的赠礼便是魅力属性一次发力的产物。
现在的问题就是,他有52的精神属性,各34的力量速度魅力属性,幸运和体力都是隐藏无法加点略过,神性特殊属性也略过。
他该怎么分配这些属性点呢?是继续极端加点目标法爷,还是逐渐追平没有短板?
这道题对路生来说不难,因为选择从来不只一个。更别说他获得的赠礼还是【技能:血肉增生】,这个技能一听就需要极强的精神属性。
用好了对方掉精神,用不好己方掉精神。
路生突然想起来自己好像在哪里看到过相关的设定,应该是很早之前了。对了,是齐姐给的副本信息汇总里的,他的灵感突然闪了一下,他记得上面有关【污染】的增长和精神属性的降低很像。
不同的是玩家降低的精神属性只限于一个副本内的,降低的后果也不过是多一些限时的debuff,亦或者需要完成一些惩罚任务。
他没办法彻底解锁这个模式,拿到游戏创号的第一时间,游戏就提醒幼崽无法解锁享受全部游戏模式。
当时他一脸问号的去找了蟹腥游戏客服,得到的回复是
【很抱歉由于我们的失误,路生先生您购买的是《成为明日之星》的还未发售版本,此版本是我们公司为喜爱这款游戏的玩家升级定制的产物,可玩性与自由度相比原版有大幅度的提高.......】
当时客服回复的很长,总体思想就那么一个,游戏退换不了。宇宙探索时代买游戏的实名认证简单却也复杂的离谱,一经绑定就没办法退换了。
不过因为这件事,他现在是蟹腥游戏公司的尊贵玩家,会拥有一个自己的专属客服,虽然也没什么用就是了。
幸好当时蟹腥游戏公司的员工们不知道路生心里的想法,不然大概是会一边崩溃的处理好工作一边搜索着怎么自裁才能更好的谢罪吧。
路生获得了【血肉增生】后还没有好好看过它的介绍,现如今打开一看,怎么看怎么不对劲。
【血肉增生:治疗不就是将被剖开的伤口填满让其愈合吗?那么我不过是治疗效果太好了罢了,怎么就不算治疗了?!你就说伤好没好吧!】
【技能效果:控制精神的输出,可以刺激并控制血肉增长,当填补等于缺失时治愈效果生效并对技能受体进行回血。当填补大于缺失时,效果因精神而异。】
路生虽不大相信这是个治疗技能,那效果已经让路生想到很多不大正常的使用方法了。但转念一想介绍上写的也没错,这样的话内伤也能通过挖了重新生长治好。
妥妥的治疗神技。
在血肉增生的下方,一个未命名的技能闪着微光彰显着自己的存在感,路生看到后将早就定好的名字正式赋予。
确定的那瞬间,【金辉风暴】正式成为了单独的一个技能,不再依靠旷野之风和锋利附光明长剑便能使用。
【金辉风暴:路生自创的技能,拥有独家署名权。】
【使用效果:在战场上生成复数的金色风旋,造成减速以及切割的伤害同时有概率吹起敌人,对黑暗属性怪特攻。】
这技能还算不错,能减速还能控制,虽然按攻击力可操控性还有上限来说都不如旷野之风,但胜在有属性克制以及,没有过多操作性。
旷野之风属于上限高下限低,金辉风暴上限低下限尚可,最主要得是可以脱手不用时时关注。路生对金辉风暴已经很满意了。
路生磨磨蹭蹭得在公交车站待了好久,听着雨声把属性点全部梭哈,最后路生得属性点变成了,精神60,力