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34. 二次元游戏
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/p>楚栖辞选择制作二次元游戏,除了她喜欢之外,还有其星际市场缺乏优质游戏、以及前世的经验。

优秀的二次元游戏吸引的不仅仅是阿宅们,其他玩家也会买账。

因此,在游戏背景、剧情、人物塑造、玩法等方面上,楚栖辞花费了大力气打磨。既然是原创ip,就必须能拿出让人感兴趣的题材。

游戏选用箱庭模式,增添多样的解谜和冒险,以及各式地图。当然,由于是免费下载内置充值、后续更新的模式,开服版本只大概做了约十多个小时的主线以及共计七十多条的支线。

支线的完成时间在5分钟到半小时不等。

同时,游戏内置了不少闯关小游戏。保证玩家至少一周内有内容可玩。

而抽卡游戏,则需要设置足够的抽卡动力。但又不能设计得太逼氪,至少保证零氪党也能玩下去。

特别是这次楚栖辞还采用了平面与全息模式互通的新技术。双端互通游戏在星际也不少见,不过制作的时候稍微麻烦一点,因为平面和全息说到底是不同的服务器。

玩家可以在平面端清日常,也可以全息沉浸式体验游戏世界,就算是对二次元不感兴趣的玩家,恐怕也会忍不住下载来玩玩。

试玩的萧望已经沉迷于各类闯关中。

“我天啊,徐天琅的火系共鸣武器‘暴君’也太帅了吧,开服了我一定要抽到……我要抽五把叠重啼属性!”

得亏是测试版本,不然他估计就要开始氪金了。

这次的工程量超乎想象的大,原本预计周转庆典前上线的游戏,最终还是定档一月十一日。

虽然这时候庆典还在,但已然接近了尾声。

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楚栖辞将游戏送审,终于完成了一项大工程。

先前姚皖玄所说的撞档期二次元游戏《机甲少女》也将在最近上线,pv和玩法介绍都已经发发布。这是一款以宅男为受众、剧情和抽卡角色里几乎都是各类机甲女性拟人的平面回合制游戏。

设定很类似他们曾经设计过的青蕊计划中的比赛游戏,不过经几个月的打磨和完善很明显比之前的要好。

其厂商河底海先前也出过不少游戏,虽然没有爆款,但质量还算不错。现在打着“二次元原创游戏”的旗号宣传,吸引到了不少玩家。

河底海的老板,也就是姚潜认为这个项目很有赚钱的空间,因此花了大价钱进行宣发。《机甲少女》里的角色宣传海报出现在各大视频网站、游戏平台。

而以楚栖辞的眼光来看,其角色画风过于媚宅,审美不够主流,或许因为“原创”能在二次元宅男圈内火一段时间——

但如果楚栖辞的新游告诉他们,二次元题材不只有宅系玩家,甚至不限男女、可以破圈引领潮流呢?

《机甲少女》定档在十月九号公测,而就在其公测前两天,另一款二次元游戏忽然爆出前瞻。

——十月七日,断水工作室新游《玄谛》首曝pv。

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