需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;
3、
货币制度,解锁下一级文明建筑“银号”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;
4、
分工制度,下一级文明可以根据资源类别设置不同的工坊,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位
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【码头】最早的简陋港口,但让人们的眼睛开始看到海洋,建设需要资源点10点,能源点1点,或食物500单位,木材500单位。
特殊功能:
生产:
1、渔船:捕到更多鱼!制造需要资源点10点,能源点1点,或木材1000单位;
2、舢板:近岸水域多功能船只,总有你用的地儿,制造需要资源点15点,能源点1点,或食物500单位,木材1000单位。
升级科技:
1、航海术,解锁下一级文明建筑“灯塔”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位;
2、造船术,解锁下一级文明建筑“船厂”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位。
至于矿场、农场、牧场、渔场什么的自然也不能少,因为这些采集类的建筑都事关资源,艾诺连考虑都不用就会建设,而且,像是农场、牧场、渔场这类资源建筑,还带给了他不少惊喜。
第三十四章 开始改变这个世界吧
不同的地方物种差异很大,更别说不同的世界了,可以这么说,在赛露缇恩,想找到和地球类似的物种是非常困难的,即便是这个世界的人类,和地球人也有很多不同,至少dna什么的绝对不会一样。
但是世界之种保存了大量文明信息,使得艾诺有了重现熟悉物种的机会,农场、牧场等资源建筑最主要的功能其实就是让相关物种的种苗能够具现,像是他吃惯了的稻米之类——他终于不用一天到晚的水果烤鱼贝类了,那些玩意儿虽然好吃,可终究不习惯当饭不是?
当然,资源建筑和一般的文明建筑颇有不同,比如占地面积,一般都很广大,像是农场,除了农舍,都是方方正正的田土,作物畜种也能和在外界一样正常生长,甚至因为其范围内自有规则,可以长得更快更好——若艾诺愿意,可以通过付出资源的方式,让这些资源建筑中的作物畜种加速成长,或使其中水土风雨不与外界四时同,更加风调雨顺。
让艾诺比较心疼的是,农场这类文明建筑中的资源建筑比一般的文明建筑耗资源得多,农舍的花费并不大,可由于涉及大规模改造覆盖土地的缘故,根据改造土地的土质、地形地势的不同,资源的花费也不同,像是这海边之地,多为盐碱,又或丛林之地,障碍较多,那消耗真是哗哗的让艾诺提心吊胆得很。
最后,心疼消耗的艾诺差不多是心里滴着血建造完成了几个小型农、牧场的,他也只能安慰自己,这些个资源建筑好歹能够提供稳定的资源收入,他就当长线投资好了,而且,在升级了城镇大厅中的“资源精析”这个科技后,这些资源建筑也是能够体现它们的独特价值的嘛。
资源精析:解锁下一级文明建筑“鉴定所”,升级需要资源点150点,能源点1点,或食物5000单位,木材5000单位,石料5000单位。
这鉴定所可是个好东西,可不只是鉴定珠宝古玩这类玩意儿的地方,而是世界之种的扫描记录功能分支建筑,如果采集人员遇到什么新的物种啊,资源什么的,拿过去通过鉴定,就能让世界之种获得相关信息,从而得以具现,在农牧场之类资源建筑实现人工增殖。
这么看来,农牧场这类资源建筑虽然贵,却的确是物有所值,潜力无算的。
不过,也有一些建筑艾诺暂时还没有造,比如马厩,到不是艾诺不想建,而是……这玩意对地势有极高的要求,必须是平原!而且不像农场、牧场等资源建筑,能够减少占地面积,如果要建造,必须开辟出一块巨大的林地,资源消耗什么的太惊人了。
虽然很可惜,艾诺也只好暂时先将之放在一边了,不过好在到了二级文明,要升三级文明的话并不需要将所有