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即使他们每天在战场上损失上亿战舰,第二天他们就能补充和训练出两倍的战舰,即使每天的人员损失都是数十亿,但是这在他们庞大的人口基数下,显得那么的微不足道。
丽萨和巴昆之间的战场还好,因为双方接壤的边境线长达数千光年,在如此漫长的边境线上,到处都可以成为战场。
但是巴昆和多弗的战场却非常固定,就是围绕在X5239星系和X5236星系周围。在如此高强度的战争中,巴昆和多弗的战场显得过于狭小了。
没过多长时间,X5239和X5236之间的十几光年星空中,就布满了双方的战舰残骸,到处都是破碎的战舰碎片,飘散的逃生舱,僵硬的战士尸体。巴昆和多弗在如此狭小的星域中,集结了数千亿艘战舰,每天都会爆发数场战斗。每次战斗结束后,都会给这个庞大的战舰坟场再次增加一些养料。
双方的战争一直持续拉锯了近百年,在这百年时间里,双方的战舰残骸将两个星系之间的星域一点点填满,组成一片浩荡无比的战舰残骸带。
在这个区域里,因为堆积的战舰残骸过多,集中的碎片密度太大,导致战舰完全无法在其中航行,所以交战双方不得不让战舰绕开这个星域。
在长期的战争中,双方的每一次战斗,都会在这个星域的某处留下一处规模或大或小的残骸带。这些残骸带就像侵染绿地的沙漠,一点点侵占着周围的星空。无数次战斗下来,这些残骸带慢慢组成了一个庞大无比的残骸带。
两个星系中间的这个巨型战舰坟场成型之后,成了双方战舰的禁区,双方战舰不得不绕开战舰坟场,另选星域交战。但是频繁发生的战斗,让这个战舰坟场每天都在扩张着,蔓延着。如果按照这个战争强度,也许要不了一千年,X5239和X5236星系周围,就再也没有任何适合战斗的地方了,两个星系将会被无边无际的战舰坟场彻底包围起来。
战争形式会持续不断发生变化,当战舰无法进入的战舰坟场形成之后,不知从哪一方开始,将战舰坟场作为一种战场空间,派遣机甲和小型炮艇进入这个区域,准备慢慢占领这个战舰坟场。
当这个行动被对方发现之后,双方开辟了两种不同类型的战争,一种是战舰坟场外围的战舰作战,一种是战舰坟场内部的,机甲对战。无论哪一种作战,都让战甲坟场每天都在增加着质量,增加着各种残骸和碎片。
巴昆本来凭借长期的战争,凭借着战争经验丰富,在初期很是占据不少优势,但是它们毕竟是劳师远征,并且它们的主要目的是守卫X5236星系,进攻性不足。所以多弗再巴昆的磨练下,很快适应了这种战争模式,重新一点点将优势搬回,与巴昆形成了拉锯对峙局面。
如果某一处星际战场地形不够复杂,那么对于交战双方,都没有太多的谋略战术手段可用。在空旷无垠的虚空中,距离和虚空就是计谋的大敌,敌方的任何调动都会像夜空中的萤火虫一样一目了然。
所以双方往往对拼的就是纯粹的硬实力,战争潜力和战争科技,只有这两点,才是庞大文明碰撞之中,保证胜出的唯一条件。
巴昆和丽萨之间的战场广阔,从战场环境上讲似乎没那么有冲击力,但是战争的残酷毫不逊色。在这场战争中,无论在哪一方的社会里,每一天都有各式各样的战斗英雄涌现出来,同样每天都会有胜利,都会有失败,都会有悲壮的故事诞生。不论是英雄还是逃兵,无路是胜利还是失败,都是双方庞大战争中一朵不起眼的小花。
三个庞大文明体系的碰撞让三方的战争旷日持久,高烈度的战争一直持续了一百多年,这一百多年的持续战争下来,把他们以往积累的家底一点点打光。他们原先封存的战舰库存渐渐被清空,战舰生产开始慢慢跟不上战争消耗,自身种族的适龄人口开始满足不了阵亡速度。
三方都有点气力不济了,这时候他们被迫开始引入附庸种族力量,他们开始抽掉一批又一批附庸种族战士,将他们稍加训练之后投入战场。并且不得不开始将非关键的生产下方给附庸种族,以保证自身的生产力集中在关键武器生产上。
三方的战争进行到此时,已经慢慢进入了比拼战争潜力的阶段,这时候就看谁能挺住,如果谁挺不住了,很快就会在战场上表现出来,战线就被对方逐渐压缩回去。
在三方激烈交战中,人类仍然在有条不紊的进行自身的建设和发展。经过这段时间的平静发展,人类再次发送出数十支分支种群。到目前为止,人类已经